Visualisere

onsdag 20. august 2008 11:33

HDRI introduksjon

- HDRI

- Image based lightning

Denne HDRI tutorialen fortsetter der intro leksjonen sluttet. Dersom du ikke har sett intro leksjonen finner du den under tutorials menyen til venstre på siden.

HDRI og IBL er to akronymer som i praksis beskriver det samme. Image based lightning bruker High dynamic range images for å beskrive lys som skal være i scenen. Et HDRI har den egenskapen at det inneholder flere eksponeringer i samme bildet. Det har derfor mye mer informasjon en et vanlig bilde har. Denne informasjonen er ikke synlig med det blotte øyet og er ofte representert v.h.a av flyttalsverdier for å kunne beskrive den mengden informasjon som er tilgjengelig i bildet. Et HDRI bruker 4 bytes for hver kanal, noe som tilsvarer 32bit. Dette gjør at forskjellen mellom lyseste og mørkeste fargetone i bildet øker. Du kan og ha lysere verdier en 1 (hvit), og mørkere en 0 (svart). I praksis gjør dette at du f.eks unngår klipping, og kan kompensere for over/under eksponeringer i post.

Spheron HDR camera

HDRI blir gjerne fotografert med spesielle kameraer som kan gjøre flere eksponeringer samtidig, eventuelt må man ta en og en eksponering manuelt og flette disse i etterkant.

Du vil kunne lese mer om eksponering og relaterte emner i den kommende VrayPhysicalCam tutorialen.

HDRI kan brukes til to ting, lysestting og refleksjoner. Vi vil dekke lyssetting i denne tutorialen.

 

1: Skru av følgende: VraySun (enable) og DefaultVraySky (use map)

HDRI innstillinger 1

 

2: Last ned et HDRI. Gå til link seksjonen for å finne gratis HDRI bilder.

3: Vi begynner med å opprette en VrayHDRI map som vi kan jobbe med.

  • Velg en ledig material slot

  • På maps gardinen velger du 'diffuse' og så 'VrayHDRI' fra map/material browser.

  • Gi mapen et pent navn, f.eks Vray HDRI map.

  • Klikk 'browse' og finn den HDRI du vil bruke.

  • Velg korrekt 'map type'. Som oftest er det 'spherical' eller 'mirrored ball'. Du ser i material editoren hva som ser korrekt ut. Dette kommer an på hvilken linse som ble brukt når bildet ble tatt. En vanlig teknikk er å ta bilde av en speilkule ('mirrored ball') for å få med mest mulig av omgivelsene rundt. En får da informasjon om hvordan lyset påvirker objektet fra alle vinkler.

4: Dra Vray HDRI map inn i enviroment sloten (8) og pass på at 'use map' er huket av. Velg 'instance' og ikke 'duplicate' når du får spørsmål om 'copy options'. Du kan og velge å bruke VRay sin 'enviroment override' slot, begge deler fungerer på samme måte.

5: Rendre bildet ditt for å se effekten av IBL og HDRI :)

6: Har du vært riktig heldig så er alt pent og du er ferdig. Mest sansynlig er alt helt svart eller veldig mørkt.

7: Avhengig av lysinformasjonen i bildet ditt blir ting for mørkt eller for lyst. Dette avhenger av kamera oppsett og color mapping (begge temaene kommer i egne tutorialer senere).

8: Et screenshot av relevante kamera, HDRI og colormap innstillinger for dette eksempelet.

  • HDRI er multiplisert x6 for å få litt mer lys ut av bildet.

  • Color mapping er satt til Exponential.

  • Lenger lukkerhastighet på kameraet for å slippe mer lys inn på linsen.

HDRI innstillinger 2 HDRI innstillinger 3

 

9: Et par screenshots av samme scenen rendret med andre HDRI.

 

HDRI shot 1

Overall Multiplier: 6

Render Multiplier: 6

Color Mapping: Exponential

Dark Multiplier: 1.0

Bright Multiplier: 1.0

 

 

HDRI shot 2

Overall Multiplier: 6

Render Multiplier: 6

Color Mapping: Exponential

Dark Multiplier: 2.0

Bright Multiplier: 1.0

 

 

HDRI shot 3

Overall Multiplier: 1.0

Render Multiplier: 1.0

Color Mapping: Linear

Dark Multiplier: 1.0

Bright Multiplier: 1.0

 

 

Vi har nå gått igjennom to forskjellige måter å lyssette en utendørs scene på. Det kan avslutningsvis nevnes at effekten av HDRI og VraySun + Sky vil variere litt etter hvilke materialer som er brukt i scenen. Noen materialer reflekterer lys mer en andre, og du vil derfor kanskje måtte bruke andre verdier for lysene dine en det som er vist her.

 

Sist oppdatert mandag 15. september 2008 10:38
 

Legg til kommentar


Sikkerhetskode
Vis ny kode

Samarbeidspartner

Interaktiv 3D logo

Logg inn


Visualisere