• Aktuelt
  • Tjenester
  • Om
  • Sidekart
  • Kontakt oss
  • Nyheter
  • Programmering
    • Ruby on Rails
    • Java
    • OpenGL / Cuda
    • Haskell / ML
    • Prolog / Assembler
    • Diverse
    • Unix
  • 3D grafikk
    • Nyheter
    • Artikler
    • Tutorials
    • Teksturer
    • Materialer
    • Linker
  • Aktiviteter
    • Konkurranser

En introduksjon til REST

Dette er første artikkelen av en kort serie som skal vise hvordan vi kan lage en RESTful webservice i Java. Før vi ser på konkrete eksempler og verktøy må vi vite litt om hva REST er.

Community Builder plugin

Community Builder er en tredjeparts utvidelse til Joomla CMS. CB gir deg en kraftigere og mer fleksibel brukerstyring. I denne posten skal vi vise raskt hvordan man kan komme igang med sin egen plugin / utvidelse til Community Builder.

jQuery Introduksjon

Her skal vi skrive litt om jQuery. Hva er det? Hvilken nytte kan vi ha av det? Hvordan lære mer? Vi leverer publiseringsløsninger basert på Joomla CMS, og det vil derfor være en Joomla vri på artikkelen.

Render passes introduksjon

Hva er et renderpass, hvilken passes er mest brukt, og hvorfor bør jeg vite noe om dette? Her skal vi prøve å gi en kort innføring i de mest brukte slik at du kan utforske disse nærmere på egenhånd.

Nytt på visualisere.no oktober 2010

- Vi er nå på jakt etter deg som vil skrive artikler / tutorials innen 3D. Ta kontakt så blir vi enige om pris / tema for jobben.

- Vi har nå begynt arbeidet med å oversette deler av innholdet på siden til engelsk. Vi har tatt i bruk et oversettingsbyrå i Bergen (Karin Breit Translation Services) for å oversette fra norsk til engelsk.

- Vi har byttet server og hoster nå siden hos mbmedia.no.

-  4 nye artikler om programmering. Temaet er enterprise java utvikling.

Color Management introduksjon

Hva er ColorManagement (CM) og hvorfor kan det være greit å litt vite om det?

 

Litt om søk

I denne posten går jeg gjennom et forslag på oppdeling av søk, samt litt om hvorfor et godt søkeverktøy er viktig. Ved å dele utviklingen  av søket i "Implemementasjon" og "Presentasjon" kan utvikler og designer jobbe med det de kan best, noe som forhåpentligvis fører til et best mulig resultat for brukerene.

Hva er enterpriseutvikling

I denne artikkelen vil jeg prøve å komme med en forklaring på hva en enterpriseapplikasjon er. Dette skal jeg prøve å gjøre ved å fortelle hva det er, hva det ikke er samt noen aspekter som gjør at disse programmene skiller seg fra "vanlige" programmer.

Observer Pattern

Dette er et mønster hvor vi lar et eller flere objekter (observer) følge med på et annet objekt (subjekt). Det er subjektets oppgave å holde rede på hvem som observerer, og oppdatere disse når det skjer endringer. Observer pattern kan utvides til MCV (Model-View-Controller) pattern.

En introduksjon til design patterns

Patterns (eller mønster på norsk) er "måter å utvikle på", og vi skal her gå kort igjennom hva, og hvorfor en bør vite litt om mønster i programmering. Vi vil også etterhvert gå nøyere igjennom de mest brukte mønsterene.

Flere artikler …

  1. 10 visualiserings tips
  2. Nye artikler desember 2009
  3. Director 11.5
  4. Webkit får kraftig 3D
  5. ShaderUtilities
  6. ML Parser
  7. Prolog Parser
  8. C Quicksort
  9. Haskell Quicksort
  10. Thompson-Wheeler logo in Haskell

Side 3 av 13

StartForrige12345678910NesteSiste

Siste programmering

  • Installere suPHP Centos 6
  • Sette hostname på Centos 6
  • Installere Puppet på Centos 6
  • Konfigurere rsyslog på Centos 6
  • Konfigurere logstash på Centos 6

Siste 3D grafikk

  • Render passes introduksjon
  • Color Management introduksjon
  • 10 visualiserings tips
  • Revit til 3ds max
  • ModelSKY Collection 111

Interaktiv 3D logo


Abboner på artikler

Designed by MB Media.