• Aktuelt
  • Tjenester
  • Om
  • Sidekart
  • Kontakt oss
  • Nyheter
  • Programmering
    • Ruby on Rails
    • Java
    • OpenGL / Cuda
    • Haskell / ML
    • Prolog / Assembler
    • Diverse
    • Unix
  • 3D grafikk
    • Nyheter
    • Artikler
    • Tutorials
    • Teksturer
    • Materialer
    • Linker
  • Aktiviteter
    • Konkurranser

Haskell introduksjon

Hva er Haskell?

Haskell er intet mindre en et "polymorphically statically typed, lazy, purely functional" programmeringspråk som er basert på lambda calculus.

Vår første shader

Denne artikkelen vil forklare kort hva vi trenger for å få en glsl shader til å fungere. Vi vil ikke gå igjennom oppsett av OpenGL og miljø rundt. Vi bruker Java og LWJGL som språk, men syntaksen er tilnærmet lik for C++ og andre OpenGL bindinger.

OpenGL programmerbare prosessorer

 Her vil vi gå kort igjennom de to prossesortypene vi har å forholde oss til. Hvilken muligheter og begrensinger disse gir oss. Før du leser videre kan det kanskje være interessant for deg å lese "En introduksjon til shadere i OpenGL".

En introduksjon til shadere i OpenGL

Her vil vi kort presentere hva en shader i OpenGL er for noe. Vi vil også prøve å forklare de mest markante forskjellene mellom fixed og programmed -pipe OpenGL. Dette er første artikkelen i en serie som skal ende opp i at du kan lage dine egne shadere.

Prolog Introduksjon

Litt om det logiske språket Prolog.

Ruby on Rails introduksjon

Hva er Ruby on Rails?

Ruby er et programmeringspråk som har eksistert siden 1995. Det kan sammenlignes med andre språk som Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada, og Lisp. Rails er et rammeverk kjører i Ruby, og er utviklet for nettapplikasjoner. Ruby støtter flere programmeringsparadigmer som funksjonell, objekt orientert, imperativ og reflektiv programmering. Rails på sin side er et nyere språk (2001) som er spesielt tilpasset agil utvikling i et RAD miljø.

Kontrollstrukturar del II (switch case)

Del 4 : Kontrollstrukturar del II.

Kontrollstrukturar del I (if, while, do-while, for)

Del 3 : Kontrollstrukturar del I.

Litt om typar, deklarasjonar og java syntaks

Del 2 : Litt om typar, deklarasjonar og java syntaks.

Litt grunnleggande om java

Del 1 : Ein liten kopp kaffi.

Flere artikler …

  1. ModelSKY Collection 111
  2. Vizdepot konkurranse
  3. Vray Maya
  4. Revit til 3ds max
  5. ModelUP Collection 113
  6. ModelSKY Collection 111
  7. Greenwich Street Project
  8. IKEA 2010
  9. Visualisere.org
  10. Evermotion render contest, winner

Side 6 av 13

StartForrige12345678910NesteSiste

Siste programmering

  • Installere suPHP Centos 6
  • Sette hostname på Centos 6
  • Installere Puppet på Centos 6
  • Konfigurere rsyslog på Centos 6
  • Konfigurere logstash på Centos 6

Siste 3D grafikk

  • Render passes introduksjon
  • Color Management introduksjon
  • 10 visualiserings tips
  • Revit til 3ds max
  • ModelSKY Collection 111

Interaktiv 3D logo


Abboner på artikler

Designed by MB Media.