Hva er Haskell?
Haskell er intet mindre en et "polymorphically statically typed, lazy, purely functional" programmeringspråk som er basert på lambda calculus.
Denne artikkelen vil forklare kort hva vi trenger for å få en glsl shader til å fungere. Vi vil ikke gå igjennom oppsett av OpenGL og miljø rundt. Vi bruker Java og LWJGL som språk, men syntaksen er tilnærmet lik for C++ og andre OpenGL bindinger.
Her vil vi gå kort igjennom de to prossesortypene vi har å forholde oss til. Hvilken muligheter og begrensinger disse gir oss. Før du leser videre kan det kanskje være interessant for deg å lese "En introduksjon til shadere i OpenGL".
Her vil vi kort presentere hva en shader i OpenGL er for noe. Vi vil også prøve å forklare de mest markante forskjellene mellom fixed og programmed -pipe OpenGL. Dette er første artikkelen i en serie som skal ende opp i at du kan lage dine egne shadere.
Litt om det logiske språket Prolog.
Hva er Ruby on Rails?
Ruby er et programmeringspråk som har eksistert siden 1995. Det kan sammenlignes med andre språk som Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada, og Lisp. Rails er et rammeverk kjører i Ruby, og er utviklet for nettapplikasjoner. Ruby støtter flere programmeringsparadigmer som funksjonell, objekt orientert, imperativ og reflektiv programmering. Rails på sin side er et nyere språk (2001) som er spesielt tilpasset agil utvikling i et RAD miljø.
Del 4 : Kontrollstrukturar del II.
Del 3 : Kontrollstrukturar del I.
Del 2 : Litt om typar, deklarasjonar og java syntaks.
Del 1 : Ein liten kopp kaffi.