| torsdag 31. desember 2009 18:03 | |||
Kontrollstrukturar del I (if, while, do-while, for)Del 3 : Kontrollstrukturar del I. Dei fleste som har brukt ei datamaskin har vel merka at stort sett alle program ein brukar gir deg eit eller fleire valg. Som du ser er det ikkje noke hokus pokus. Koda skriv ut "x og y er like" kun om dei er det. I alle andre tilfeller, dvs om x og y ikkje er like skriv den ut "x og y er ikkje like". Som vi ser er if kontrollstrukturen en enkel struktur å lære seg, og det er bra for som vi skal sjå er den veldig viktig. WHILE LØKKE Vi vil no sjå nærmare på kontrollstrukturen while. Denne er en repetisjonssruktur, dvs at den bestemmer om en viss kodebit skal reperetast Her kjem en definisjon på ei while løkke while condition er sann utfør statement Allereide her får vi bruk for datatypen boolean som vi såg i forbindelse med if setningane. Her kjem ei while løkke i java kode: Så lenge x og y har samme verdi, dvs at condition er sann, så utfører vi koda imellom { og }, også kalt løkke kroppen. I dette tilfellet øker vi x med en (1) for kvar iterasjon/kjøring av while løkka. Det som er viktig å passe på i while løkker er at vi i løkke kroppen har noke kode som endrar betingelsen vi brukar. Sidan vi ikkje har noke kode som endrar tilstanden på x eller y vil desse alltid ha samme verdi og løkka vil berre skrive ut heilt til JVM kræsjar, eller dersom du avbryt med CTRL + C. DO WHILE LØKKE Når vi brukar ei while løkke er vi aldri sikker på om det som står i løkke kroppen (mellom { og }) vert utført. Om vi vil vere sikre på dette kan vi bruke ei do-while løkke som fungerar akkurat som ei while løkke bortsett frå at testen vert utført etter løkke kroppen Legg merke til at i vi har brukt dobbel er lik (==) i alle sammenligningane våre. Dette er ein såkalt boolsk sammenlignings operator. Dersom ein skriv x = y set vi variabelen x lik variablen y, (tilordning), mens x == y sjekkar om variablen x er lik variabelen y, (boolsk test). FOR LØKKE Tilslutt vil vi sjå litt på en annen populaer repetisjons struktur, nemlig for løkka. Denne lar oss spesifisere et vist antall ganger vi skal utføre en kodebit. Her kjem ei forklaring på dei forskjellige delane av loekka, linje for linje. for : Er eit nøkkelord i java og indikerar at vi skal til å definere ei for løkke. int i = 0 : Definerar det heiltalet (int) vi skal starte å telle frå. i <= 100 : Definerar kor langt vi skal telle, i dette tilfellet tell vi til variabelen i vert lik 100. i ++ : Vi oppdaterar tellar variabelen i med 1 for kvar gang vi kjører for løkka vår. {kode inne i her} : Dette er løkke kroppen og inneheld all koda som skal repeterast. Som du kansje har lagt merke vil for løkke eksempel 1 telle frå 0 til 100, altså oppover. Men kva om vi vil telle baklengs/nedover?
|
|||
| Sist oppdatert søndag 18. juli 2010 22:48 |