|
torsdag 31. desember 2009 18:13 |
Vår første shader
Denne artikkelen vil forklare kort hva vi trenger for å få en glsl shader til å fungere. Vi vil ikke gå igjennom oppsett av OpenGL og miljø rundt. Vi bruker Java og LWJGL som språk, men syntaksen er tilnærmet lik for C++ og andre OpenGL bindinger.
|
|
Sist oppdatert søndag 18. juli 2010 22:49 |