Visualisere

open-gl
torsdag 31. desember 2009 18:13

Vår første shader

 

Denne artikkelen vil forklare kort hva vi trenger for å få en glsl shader til å fungere. Vi vil ikke gå igjennom oppsett av OpenGL og miljø rundt. Vi bruker Java og LWJGL som språk, men syntaksen er tilnærmet lik for C++ og andre OpenGL bindinger.

Sist oppdatert søndag 18. juli 2010 22:49
 
torsdag 31. desember 2009 18:12

OpenGL programmerbare prosessorer

 

Her vil vi gå kort igjennom de to prossesortypene vi har å forholde oss til. Hvilken muligheter og begrensinger disse gir oss. Før du leser videre kan det kanskje være interessant for deg å lese "En introduksjon til shadere i OpenGL".

Sist oppdatert søndag 18. juli 2010 22:49
 
torsdag 31. desember 2009 18:11

En introduksjon til shadere i OpenGL

 

Her vil vi kort presentere hva en shader i OpenGL er for noe. Vi vil også prøve å forklare de mest markante forskjellene mellom fixed og programmed -pipe OpenGL. Dette er første artikkelen i en serie som skal ende opp i at du kan lage dine egne shadere.

Sist oppdatert søndag 18. juli 2010 22:50
 


Samarbeidspartner

Interaktiv 3D logo

Logg inn


Visualisere