|
Thursday, 31 December 2009 18:13 |
|
There are no translations available.
Vår første shader
Denne artikkelen vil forklare kort hva vi trenger for å få en glsl shader til å fungere. Vi vil ikke gå igjennom oppsett av OpenGL og miljø rundt. Vi bruker Java og LWJGL som språk, men syntaksen er tilnærmet lik for C++ og andre OpenGL bindinger.
|
|
Last Updated on Sunday, 18 July 2010 22:49 |
|
Read more...
|
|
|
Thursday, 31 December 2009 18:12 |
|
There are no translations available.
OpenGL programmerbare prosessorer
Her vil vi gå kort igjennom de to prossesortypene vi har å forholde oss til. Hvilken muligheter og begrensinger disse gir oss. Før du leser videre kan det kanskje være interessant for deg å lese "En introduksjon til shadere i OpenGL".
|
|
Last Updated on Sunday, 18 July 2010 22:49 |
|
Read more...
|
|
Thursday, 31 December 2009 18:11 |
|
There are no translations available.
En introduksjon til shadere i OpenGL
Her vil vi kort presentere hva en shader i OpenGL er for noe. Vi vil også prøve å forklare de mest markante forskjellene mellom fixed og programmed -pipe OpenGL. Dette er første artikkelen i en serie som skal ende opp i at du kan lage dine egne shadere.
|
|
Last Updated on Sunday, 18 July 2010 22:50 |
|
Read more...
|
|
|
|
|
|